Skråningen av en linje spillet Tutorial

March 30

I matematikk er skråningen av en linje en rett linje stiger delt på beløp flyttes horisontalt for et gitt segment av linjen. En analog klokke ansikt kan hjelpe deg med å visualisere skråningen. Når klokken leser "3:00", er små Hendenes skråningen 0, mens den lange hånd skråningen er en veldig stor positivt tall. Spille en beregning spillet kan ta flere former. Noen er tilgjengelig online. Læring bakkene i en engasjerende måte øker sannsynligheten for at du skal fortsette å lære og dermed utvikle større ferdigheter i algebra.

Instruksjoner

Lær skråningen med Slidermath Applet

• Åpne siden glidebryteren matematikk og telle antall enheter langs "Y-aksen" mellom punktene "P" og "Spørsmål" Telle enheter starter med "P" poenget. For eksempel hvis "P" er plassert 1 enhet ned fra skjæringspunktet av "X-akse" og "Y-aksen" og "Q" er 1 enhet opp fra krysset, er antall enheter 1 minus -1 eller 2 enheter. Det nummeret du har telt kalles "delta Y."

• Gjenta trinn 1, men teller enhetene langs "X-aksen" i stedet for "Y-aksen". Resultatet kalles det "deltaet X."

• Finn nummeret "[delta Y] / [delta X]" til venstre på skjermen, der "[delta X]" og "[delta Y]" er tallene du beregnet i trinn 1 og 2.

• Velg bokstaven ("a" eller "b") som viser riktig "[delta Y] / [delta X]" nummer, som er stigningstallet for linjen mellom "P" og "Q" poeng. Hvis du beregnet den riktige skråningen og fuglen har ikke nådd det korrekte valget ennå, rapporterer appleten at du har besvart riktig.

• Fortsette spillet før du har riktig beregnet av flere linjer. Trykk på "+"-tasten for å øke hastigheten på spillet.

Lær skråningen med MathPlay spillet

• Åpne "Stigningstallet avskjære Game" siden på webområdet "Matematikk-Play", deretter "en spiller spill" knapp.

• Klikk på "Play"-knappen som viser på neste skjermen, og skrive på papir ligningen appleten viser.

• Konvertere formelen til skjemaet "y = mx + b," hvor "m" er stigningstallet for linjen og "b" er der linjen krysser "y-aksen". Bruk følgende eksempel å, eller bruk en algebra lærebok for detaljerte instruksjoner:

Anta ligningen er "5y = 20-15 x." Målet ditt er å se "y", ikke "5y," til venstre av "=" tegn, så dele begge sider av "5." Resultatet er "y = 4-3 x." Omskrive dette slik at begrepet x, "3 x", vises først. Resultatet er "y =-3 x + 4." Skråningen er ved x, -3.

• I appleten, klikker du alternativet viser skråningen beregnet i det siste trinnet. Appleten evaluere svaret.

• Klikk for å sikte basketball kaste og prøve å skyte en kurv, hvis din gjetning var riktig.

Lære skråningen av en HotMath spill

• Åpne siden skråningen spillet på webområdet HotMath, og klikk på "Start"-knappen. Klikk "rocket" på neste side.

• Klikk knappen "start spillet" og deretter "Start et nytt spill."

• Observere nummeret på "y" aksen der kakerlakker er krysset, og angi dette nummeret i den "y =" tekstboksen i den nedre delen av skjermen. Appleten evaluere svaret.

• Klikk "Neste"-knappen hvis svaret var riktig. De første par spørsmålene gir deg ligninger i skjemaet "y = mx."

• Fortsette spillet ved instruksjonene i trinn 3 og 4. Formlene blir mer komplisert, krever deg utføre skråningen beregningen fra den første delen av denne artikkelen. Trykk Hvorvidt appleten "Hint"-knappen for mer detaljert hjelp til å beregne stigningstallet for et bestemt problem.